Thème du jeu


A chaque manche, chacun reçoit un rôle secret qui le fait basculer du côté des méchants ou des gentils. En fonction du rôle obtenu, il faudra rechercher qui est le gardien de la clé, le traitre ou si un magicien est gentil ou méchant.
Chaque manche consiste en une discussion, non structurée,
entre les joueurs. Dès que quelqu'un pense avoir identifié le
personnage qu'il cherche, il la désigne du doigt et crie « STOP ». Dans ce cas, la manche s'arrête, chacun révèle ses cartes et on constate si la supposition était bonne. Si c'est le cas, l'équipe du joueur reçoit des cartes Trésor. Sinon c'est l'autre équipe qui en reçoit.