Thème du jeu


Un jeu d'enchères pour découvrir le monde de la chicorée.
 

Description du jeu

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But du jeu

Disposer devant soi les 7 cartes de la chaîne de la chicorée de
1-Achat de graines à 7-Exporter.

Mise en place

On mélange toutes les cartes pour former la pioche. Chacun reçoit 12 pions.
Déroulement de la partie

Le joueur actif effectue les actions suivantes dans
l’ordre :

Si le joueur a une carte Départ exposée devant lui :
 Il reçoit de la banque les gains de sa carte Départ : 1, 2 ou 4 pions.

 Il reçoit de chacun de ses adversaires les revenus de ses cartes 6-Magasin et 7-Exporter (cf. Cartes exporter et magasin).

 Il peut exposer autant de cartes 6-Magasin qu’il le souhaite, à condition qu’un joueur ait déjà posé une carte 4-Récolte (même si elle a ensuite été détruite par une carte spéciale).

 Il peut exposer une et une seule carte de sa chaîne, en respectant l’ordre : 1-2-3-4-5 et 6-7
Note : la carte 7-Exporter peut être exposée si le joueur a déjà posé une ou plusieurs cartes 6-Magasin, même s’il lui manque des cartes précédentes dans sa chaîne.

Si le joueur n’a pas de carte Départ exposée :
Il peut poser une carte Départ s’il en a une en main.

Que le joueur ait ou non une carte Départ devant lui :
 Il peut poser autant de cartes spéciales que voulues.

 Il tire une première carte de la pioche qu’il met dans son jeu.

 Il tire une seconde carte de la pioche qu’il expose au centre de la table.

a. S’il s’agit d’une carte spéciale, carte rouge (Maladie, Orage, Pluie-froid, Incendie, Surproduction ou Café-Thé-Cacao), carte ocre (En vogue, Blocus ou Santé) ou carte joker (Chicorée), il la met dans sa main.
b. S’il s’agit d’une carte Défi, tout le monde participe à un Défi (cf. Défi).
c. S’il s’agit d’une autre carte (départ ou chaîne), tout le monde participe à des Enchères.

 Le tour passe ensuite au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.

Fin de la partie

La partie se termine quand un joueur a devant lui la chaîne complète de 1 à 7. Ce dernier gagne la partie.
 
Descriptif rédigé par LudiGaume
 

L'avis de LudiGaume

De 1 à 2 parties jouées - 8 octobre 2006
 
Sympathique
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Avertissement sur ses notations

Chicorée se révèle résolument familial mais avec des mécanismes orientés plus adultes.

Au départ, le jeu fait résolument penser au "1000 bornes" par son côté collection d'une suite de cartes et ses cartes permettant de plomber le jeu des autres ou au contraire d'améliorer le vôtre.

Mais les mécanismes d'enchères et de défi rafraîchissent le jeu et peuvent attirer des joueurs plus exigeant.

Malheureusement, on y retrouve le problème récurrent de ce type de jeu de collection de cartes : la recherche ou l'attente désespérée de la bonne carte pour pouvoir poursuivre son périple. Même si l'enchère vous permet d'y remédier parfois plus rapidement que via la pioche de carte.

L'idée des cartes Magasins et Exporter aident généralement le joueur en tête mais par la suite alourdi le jeu par un échange constant de pions entre les joueurs au début de chaque tour.

Donc, Chicorée s'avère un jeu dans une livrée magnifique (si on aime le style rétro, ce qui est notre cas) et parfois un peu long. Il trouvera sa place en famille ou avec des plus jeunes si on l'allège de certains mécanismes plus adultes.


N'oubliez pas de télécharger la règle corrigée sur le site de Jeuxsoc afin de mieux profiter de votre jeu

 
  • Un bel objet
  • Collection de cartes mais avec des mécanismes plus adultes
 
  • Un peu long
  • L'éternel pioche dans l'espoir de la carte salvatrice
  • La règle fournie qui est peu claire
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