Thème du jeu


"Cric, crac", l'obscur sorcier Corbeaunoir se déplace furtivement dans la forêt.

"Hi hi! je vais la cacher là, près de la racine noueuse!". Triomphant, il brandit la clé argentée en l'air, avant de la faire immédiatement disparaître sous une pierre.

Zut! Seul Corbeaunoir sait où la clé est cachée! Comment Robin va-t-il maintenant pouvoir libérer la princesse? Allez! Aidez-le à trouver la clé...

Mais il faut faire vite, car l'obscur sorcier s'est lui aussi mis en route vers la cachette pour devancer Robin.

La surprise est de taille à la tour! Les cadenas sont ensorcelés. Seule l'insertion de la clé dans la bonne serrure peut faire sauter la princesse de joie.

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