Thème du jeu


Devenez le maître du monde em possédant un maximum d'argent. La richesse vous tend les bras mais il faudra prendre des risques. Dites "¥€$" à la richesse et le luxe !
 

Description du jeu

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But du jeu

Etre le premier joueur à remplir ses 2 objectifs ou récolter 1.000.000 de ¥€$.

Mise en place

On place le plateau représentant le monde au centre de la table et chaque joueur choisit une couleur dont il prend les 15 socles. On désigne un banquier qui distribue 200.000 ¥€$à chaque joueur. On mélange les cartes ¥€$ et No que l'on place respectivement sur leur emplacement sur le plateau de jeu. Le marqueur Cash est placé sur la case 100.000 du plateau. Chaque joueur reçoit, après mélange, 2 cartes Objectifs et 4 cartes Pays.

Ensuite, chaque joueur prend connaissance de ses objectifs et place, face visible, ses cartes Pays devant lui et pose l'objet représenté sur l'un de ses socles sur le plateau à l'endroit précisé par la carte.

Déroulement d'un tour

A son tour, le joueur lance les 2 dés blancs et décide lequel des 2 dés il va jouer et donne l'autre à son voisin de gauche qui devra obligatoirement effectuer l'action de celui-ci. Ensuite celui-ci deviendra le nouveau joueur actif.

Si un joueur le souhaite au cours de la partie, il peut échanger une de ses cartes Objectifs avec une nouvelle en payant le prix indiqué sur celle-ci qui retourne sous le paquet.

Si un joueur se retrouve dans des difficultés financières, il doit vendre à la banque autant de cartes Pays que nécessaire. Il retire les biens de ses pays ainsi que ses socles, les cartes retournant sous le paquet. Si il n'a plus de cartes Pays et ne peut honorer une dette, une dernière chance lui est offerte et il lance le dé Rouge et reçoit la somme indiquée de la banque. (Les x2, se cumulant, donc on peut arriver à des x2, x4, x6 si on a beaucoup de chance).

Signification des actions du dé

 ¥€$
Le joueur prend la première carte ¥€$ du paquet et en applique les effets. Ensuite, il la remet sous le paquet.

 NO
Le joueur prend la première carte No du paquet et en applique les effets. Ensuite, il la remet sous le paquet.

 CASH
Le jouer déplace le marqueur Cash d'1, 2 ou 3 cases dans le sens des aiguilles d'une montre. En fonction de la case, on évalue le ou les joueurs qui répondent au critère et partage l'argent entre eux.

Si le joueur n'a pas d'avantage à déplacer le marquer, il peut mettre aux enchères son droit de déplacement. Tous les joueurs souhaitant participer à l'enchère mettent une somme cachée devant eux. Quand tous on misé, les joueurs révèlent leur mise et la plus grosse emporte le droit de déplacement. L'argent va au joueur qui a céder son droit de déplacement. En cas d'égalité dans l'enchère, c'est le vendeur qui décide à qui il cède son droit.

Les différentes cases et ce qu'elles rapportent, à savoir 100.000 ¥€$ :

Le joueur qui place le marqueur sur la case


Le joueur qui possède le plus de bien sur l'Amérique du Nord


Le joueur qui possède le plus de bien sur l'Amérique du Sud


Le joueur qui possède le plus de bien sur l'Europe


Le joueur qui possède le plus de bien sur l'Afrique


Le joueur qui possède le plus de bien sur l'Asie / Océanie


Le joueur qui possède le plus de pétrole


Le joueur qui possède le plus de tracteurs


Le joueur qui possède le plus de satellites


Le joueur qui possède le plus d'usines


Le joueur qui possède le plus de lingots d'or


Le joueur qui possède le plus de buildings



 PAYS
Le joueur pioche une carte Pays et la place face visible devant lui. Il place l'objet représenté sur l'un de ses socles qu'il place sur le pays désigné par la carte sur le plateau de jeu.

 ACHETER
Le joueur peut acheter une carte Pays d'un adversaire de son choix qui ne peut refuser. Il paye le prix indiqué sur la carte Pays ou décide de risquer sa chance en lançant le dé Rouge. Dans ce cas, il paiera le prix indiqué par celui-ci que ce soit moins cher, plus cher voir doublé. Il ne peut revenir sur cette action. Ensuite, le joueur remplace le socle du pays acheté par l'un de sa couleur et place la carte correspondante devant lui face visible.

 VENDRE
Le joueur peut vendre l'une de ses cartes Pays. Tous les joueurs intéressés lancent le dé Rouge. Le résultat le plus élevé emporte la carte (en cas d'égalité le vendeur tranche) et paye le prix indiqué par le dé. Ensuite, le joueur remplace le socle du pays acheté par l'un de sa couleur et place la carte correspondante devant lui face visible.

Si aucun joueur ne souhaite acheter la carte, la banque paye son prix au vendeur et la carte retourne sous la pile Pays.

Fin de la partie

La partie se termine dès qu'un joueur à atteint ses 2 objectifs ou si un joueur atteint la somme de 1.000.000 ¥€$. Il est déclaré vainqueur.
 
Descriptif rédigé par LudiGaume
 

L'avis de LudiGaume

De 3 à 5 parties jouées - 4 février 2006
 
Sympathique
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Avertissement sur ses notations

Voici un jeu qui ne ravira pas les « gros joueurs » ou les fans de mécanique bien huilée avec un minimum de hasard. Si c'est votre cas, passez votre chemin.

Par contre, si vous cherchez un jeu familial en remplacement de l'éternel Monopoly, achetez ¥€$. Pour avoir vu fonctionner ce jeu avec des familles et des jeunes de plus de 10 ans, le jeu fonctionne à merveille et parvient à garder l'attention des joueurs.

On y retrouve un peu de tout dans ¥€$, des objectifs à la Risk, des enchères simples, un peu de tactique par le choix du dé et la possibilité de vendre son droit de déplacement du marqueur Cash, un peu de risque avec le dé Rouge. Et enfin, beaucoup de hasard par les dés et la pioche des cartes Pays, ¥€$, No.

Ce mélange fonctionne bien et amuse les joueurs, ce qui est souvent le but recherché en famille

Un très bon jeu familial qui aurait sa place aux côtés du Monopoly pour varier les goûts.

 
  • Un jeu familial par excellence
  • Le choix du dé
  • Le cocktail des différentes mécaniques
 
  • L'impression de ne rien maîtriser
  • L'erreur d'impression de Moscou qui n'est pas au bon endroit sur la carte
  • Les billets un peu léger comme papier
  • Ne pas avoir marqué sur les cartes Pays l'emplacement de la ville
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