Premières Impressions de Grunt

De 3 à 5 parties jouées - 13 janvier 2010
 
Très Bon
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Dominion se prête bien aux extensions, et encore une fois pour ce deuxième opus (après Intrigue), on est pas franchement déçu:

- le nouvel effet (Durée) est plutôt bien trouvé même si vous devez être organisé pour ne pas vous embrouiller (défausser par erreur, oublier l'effet cumulé...)

- les cartes sont plutôt innovantes, changeant pas mal les habitudes de jeu, même si parfois on se demande si certaines ne sont pas obligatoires quand elles apparaissent dans la sélection

Néanmoins, Rivages reste un chouia trop cher pour une extension seule, et un peu trop proche de la sortie d'Intrigue pour que je passe le cap de l'achat pour le moment.

 
  • Le nouveau type de cartes: Durée (agit sur 2 tours)
  • Des cartes assez osées dans leur effet et conséquence sur le jeu (bateau pirate, tacticien...)
 
  • Matériel un peu inutile (plateaux) même si c'est joli, et du coup un peu cher
  • Les manipulations de cartes (notamment la gestion de l'effet sur 2 tours des cartes Durée)

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