L'avis de LudiGaume

5 février 2006
 
Top à LudiGaume
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La surprise de ce début d'année 2005. Ce jeu sorti à Essen, où il a rencontré un succès énorme puisque les 700 exemplaires sont partis en 2 jours, nous a échappé lors de notre visite. Le temps qu'une nouvelle édition arrive en boutique et le voici sur LudiGaume.

Le jeu est simple à expliquer, il y a des petits détails mais qui sont vite oublié par une aide de jeu.

L'interactivité vient de la phase d'échange qui pourrait se comparer à Carambouille ou Bohnanza, il n'est pas interdit de mentir ce qui peut enflammer une partie.

Ensuite, la gestion de sa main est l'essentiel du jeu où il faut trouver le juste milieu. Cette main qui si elle grossit vous oblige à jouer plus de puissance maritime pour les conserver et ne pas les envoyer dans la défausse des pirates. Oui, c'est simple, mais dans ce cas, on ne pourra pas charger beaucoup de cartes sur sa Cargaison.

Tout le jeu est dans cet équilibre entre la Puissance Maritime et le nombre de biens à charger.

De plus, la partie combinaison des cartes est importante entre le choix des actions et le regroupement d'icônes pour obtenir plus de cartes, déplacement ou ducats lors de cette phase. De plus, les combinaisons dans la Cargaison font appel à notre mémoire pour valoriser les biens en fin de partie.

Un excellent jeu de cartes qui renouvelle ce type de jeu en alliant gestion de mains avec combinaison et mémoire.

 
  • Le système de la pile Cargaison
  • La phase d'échanges
  • On ne s'ennuie pas
  • Un plaisir sans cesse renouvelé
 
  • La carte un peu petite

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