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Description du jeu
But du jeu
Sauver un maximum de chats de sa bande, les roux ou les noirs. En avoir le plus dans l'arbre avant l'arrivée des chiens.
Mise en place
On place le plateau de jeu entre les 2 joueurs. Les joueurs choisissent leur couleur, les chats noirs ou les roux. Chacun prend, ensuite, les cartes correspondantes et les mélange, les pions chats et les pions de solidité de branche de sa couleur. Chaque paquet de chats est répartit sur sa position de départ du plateau. Les chiens sont placés sur leur case de départ du plateau. Les oiseaux sont mis à côté du plateau.
Chaque joueur, à tour de rôle, va placer un pion solidité sur une branche du plateau de manière à ce qu'il ne soit visible que de lui. Les pions de solidité représentent le nombre d'animaux, chats ou oiseaux, que peut supporter la branche.
Le plus vieux joueur commence.
Déroulement d'un tour
A chaque tour, chaque joueur retourne la première carte de sa pioche et applique ses effets. Si la pioche venait à se vider, on mélange à nouveau la défausse pour reconstituer une nouvelle pioche.
Si la carte représente :
Des chiens
On déplace le pion chien du nombre de case indiqué sur la carte, 1 ou 2 cases.
Des chats
On déplace le ou les pions chats de la couleur, la sienne ou celle de l'adversaire, d'autant de cases qu'indiquées sur la carte. S'il y a 2 chats sur la carte, on peut déplacer 1 ou 2 chats du nombre de cases indiqué. Il faut partager ce nombre entre les 2 chats.
Les chats se déplacent d'abord le long du tronc et ensuite sur les branches. Ils peuvent passer au dessus de leur congénère mais pas d'occuper leur case. Le chat n'est pas obligé d'utiliser tous ses points de déplacement. Enfin, il ne peut y avoir que 2 chats de la même couleur sur le tronc de l'arbre.
Un chat qui tombe
Le joueur qui retourne cette carte fait tomber un chat de la couleur adverse de l'arbre et le remet sur sa case départ.
Un oiseau
Le joueur place un oiseau sur une branche. Les oiseaux comptent pour la solidité d'une branche.
Les branches cassées
Quand un joueur remarque que le nombre d'animaux sur une branche dépasse la solidité de celle-ci, il le signale et tous les animaux qui sont dessus tombent. Sauf les oiseaux qui s'envolent et retournent à côté du plateau. On couche le pion sur la branche afin de montrer que celle-ci est cassée. Les chats tombés retournent sur leur case de départ.
Fin de la partie
La partie prend fin quand les chiens arrivent à la dernière case de leur ligne qui représente le pied de l'arbre. Ensuite, les joueurs comptent le nombre de chats de leur couleur présents dans l'arbre, celui qui en a le plus l'emporte.
Les avis
L'Avis de LudiGaume
Un très bon jeu à 2.

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L'Avis de Raphaël
Ce petit jeu de bluff est très agréable lors des premières parties et pourtant je m'en suis très vite lassé. A réserver aux (vrais) enfants.

Chat Perché

| Chat Perché | |
Carte d'identité
| Auteur(s) | : | |
| Illustrateur(s) | : | |
| Editeur(s) | : | |
| Nb joueurs | : | 2 |
| Age | : | 8 à 99 |
| Durée | : | 15' - 30' |
| Type de jeu | : | Tirage |
| Chance | : | 3 / 5 |
| Tactique | : | 2 / 5 |
| Texte | : | SANS texte |
Matériel
12 pions "Chats roux"
12 pions "Chats noir"
1 paquet de 26 cartes rouges
1 paquet de 26 cartes jaunes
1 gros pion "Chiens"
6 pions "Oiseau"
10 pions de Solidité (5 rouges / 5 jaunes)
10 socles en plastique
1 plateau de jeu
La règle du jeu
12 pions "Chats noir"
1 paquet de 26 cartes rouges
1 paquet de 26 cartes jaunes
1 gros pion "Chiens"
6 pions "Oiseau"
10 pions de Solidité (5 rouges / 5 jaunes)
10 socles en plastique
1 plateau de jeu
La règle du jeu
Liens
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