| Ludothèque: | # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |||||||
| Cotes - Critiques - Auteurs - Illustrateurs - Editeurs - Classifications - Taxonomie | ||||||||
Tyrus
Description du jeu
But du jeu
Remporter 3 élections d’affilée ou avoir, au terme des 9 élections, le plus de représentants que son adversaire.
Mise en place
On place le plateau de jeu entre les 2 joueurs. On mélange les cartes Elections et les places en pile face cachée sur l’endroit adéquat du plateau de jeu. Les pions Représentants sont placés sur leur emplacement respectif sur le plateau de jeu. Chacun choisit sa couleur et prend les tuiles « Personnages » correspondantes, les mélange et les place face cachée devant lui. Ensuite, chacun en prend 9 au hasard qu’il place debout devant lui afin de voir leur valeur, sans la monter à son adversaire. C’est sa main de départ.

Déroulement d'une élection
Une élection se déroule en 4 phases :
Désignation de l'élection
Placement des personnages
En commençant par le 1er joueur, chacun va poser 3 personnages sur le plateau de jeu afin d'influencer l'élection en cours. Le joueur doit placer sa tuile debout face visible uniquement par lui.
Il n'est pas obligatoire de placer toutes ses tuiles sur l'élection en cours. On peut les placer sur d'autres bâtiments, ces tuiles compteront lors du prochain dépouillement en rapport avec le bâtiment.
Chaque joueur à devant lui les mêmes bâtiments mais à sa couleur. Quand un joueur place une tuile sur l'un de ses emplacements, celle-ci comptera pour lui mais par contre, si il place une tuile sur l'emplacement de l'adversaire, c'est qu'il tente de bluffer ou de contrer celui-ci.
Le contre fonctionne de la manière suivante :
un soldat neutralise un prêtre
un prêtre neutralise un marchand
un marchand neutralise un soldat
Par exemple, si un joueur place une de ses tuiles sur le bâtiment de son adversaire, il tente de contrer les personnages présents en fonction de leur type.
Dépouillement
Dès que les 2 joueurs on placé 3 personnages sur le plateau, on couche les tuiles sur le bâtiment où l'élection en cours, uniquement ceux-la. On calcule la valeur des personnages en rapport avec l'élection en cours de laquelle on retire les éventuels contre. Le joueur qui a le plus de points de personnages emporte l'élection et prend la carte jeton qu'il place sur la piste de score sur la case de sa couleur. En cas d'égalité, aucun des 2 joueurs ne l'emporte et la carte est placée sur l'échelle des scores, face sur le 'N', sur le numéro de l'élection afin de montrer que celle-ci n'a pas été remportée.
Défausse et tirage de nouvelles tuilesFin de la partie
La partie se termine si un joueur parvient à emporter 3 élections consécutives, il gagne, ou au terme des 9 élections le joueur qui a remporté le plus d'élections l'emporte. En cas d'égalité, il n'y a pas de vainqueur et les joueurs refont une partie.
Les avis
L'Avis de LudiGaume
Ensuite, vous pouvez capitaliser durant la partie en jouant des tuiles sur un autre bâtiment que celui de l'élection en cours. Vous vous accordez plus de puissance pour la prochaine élection dans ce bâtiment. C'est également une manière de bluffer en faisant croire à votre adversaire que vous avez bétonné l'élection en cours.
Enfin, le grand plus du jeu est le contre qui offre une panoplie de coups afin de s'assurer la victoire dans une élection ou même pourrir le jeu de son adversaire. Alors quand, on parle de contre de contre c'est le bonheur. En effet, vous pouvez, par exemple, contrer des marchands de votre adversaire avec un de vos prêtres mais votre adversaire peut contrer vos prêtres à l'aide de ses soldats.
Il arrive dans certaines parties que le tirage au sort défavorise un joueur qui se retrouve sans aucune tuile correspondant à l'élection en cours durant 1 ou 2 élections. Cela peut donner une impression de désavantage mais sur plusieurs parties l'équilibre sera retrouvé.
Tyrus est l'un des meilleurs jeu de bluff avec un système étonnant de contre et de majorité.

![]() |
![]() |
|
|
|
Tyrus

| Tyrus | |
Carte d'identité
| Auteur(s) | : | David FRANCK |
| Illustrateur(s) | : | |
| Editeur(s) | : | |
| Nb joueurs | : | 2 |
| Age | : | A partir de 12 ans |
| Durée | : | 30' - 45' |
| Type de jeu | : | Majorité |
| Texte | : | |
Nature du jeu
| Interactivité pour introvertis <> pour extravertis |
||
![]() |
![]() |
![]() |
| Calculatoire instinct <> réflexion |
||
![]() |
![]() |
![]() |
| Difficulté jeu léger / facile <> jeu long et/ou complexe |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Explications |
Système mis en place dans le magazine Plato et utilisé avec leur aimable autorisation. |
Matériel
1 plateau de jeu (2 citadelles / 2 marchés / 2 temples)
9 pions « Représentants » (3 généraux / 3 marchands / 3 prêtres )
9 cartes « Elections »
30 tuiles « Personnages » beiges
30 tuiles « Personnages » marron
1 marqueur de 1er joueur
La règle du jeu
9 pions « Représentants » (3 généraux / 3 marchands / 3 prêtres )
9 cartes « Elections »
30 tuiles « Personnages » beiges
30 tuiles « Personnages » marron
1 marqueur de 1er joueur
La règle du jeu
Liens
| Tric Trac | : | Fiche de jeu |
| Jeuxsoc | : | Fiche de jeu |
| BoardGameGeek | : | Fiche de jeu |
| Jeux2Rody | : | Fiche de jeu |
| Ludo le Gars | : | Fiche de jeu |
| Jeux à deux | : | Fiche de jeu |
| Ludism | : | Fiche de jeu |
| Moissy-Cramayel | : | Fiche de jeu |
| La Boîte à Jeux | : | Pour y jouer en ligne |
LudiGaume - L'Information Ludique en Gaume
v2.5 © Depuis Septembre 2003
Contact: Cliquez ici
Site réalisé à l'aide de TinyButstrong 2.05.8










