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Description du jeu
But du jeu

Avoir convoyer le plus de clients à l'issue de la partie.

Mise en place

Chaque joueur récupère un jeu de tuiles (couleur au dos des tuiles).

Les 12 tuiles de chaque joueur

On place le plateau au centre de la table et mélange le jeu de tuiles "Turbo Taxi" que l'on place, face cachée, à côté du plateau.

Déroulement d'un tour

 Déterminer le parcours à réaliser
Le joueur ayant gagné le tour précédent (ou le 1er joueur désigné au 1er tour) est le meneur et prend la 1ère tuile "Turbo Taxi" et la place au centre du plateau de jeu face cachée. Ensuite, il place les 2 maisons et les 2 taxis chacun sur une case du bord du plateau. Les joueurs vont devoir relier les 2 couples Maison - Taxi de même couleur avec une route continue.

Le plateau de jeu

 Réaliser le parcours
Dès que le meneur retourne la carte au centre du plateau de jeu, les joueurs doivent, le plus rapidement, réaliser un parcours de 3x3 tuiles permettant de relier chaque couple Maison - Taxi avec une route continue. Ils doivent respecter les contraintes suivantes :

 le parcours créé doit être de 3 x 3 tuiles

 la tuile du centre doit être identique à celle du plateau de jeu et dans la même orientation

 une route doit toujours être connectée à une autre route

 une route peut seulement connecter l'extérieur du plateau si il y a une maison ou taxi

 il faut un chemin continu entre une maison et un taxi de même couleur, les 2 parcours peuvent se croiser

Si les joueurs se rendent compte qu'il n'y a pas de solution, ils le disent et la tuile est remélangée avec la pioche. Un nouveau tour commence.

 Fin du tour
Dès qu'un joueur croit avoir trouvé le bon parcours, il le dit et on vérifie. Si c'est correct, il gagne la tuile qu'il place devant lui. Il devient le meneur pour le tour suivant. Sinon il est éliminé pour ce tour.

Fin de la partie

La partie se termine quand la dernière tuile "Turbo Taxi" est gagnée. Le joueur avec le plus de tuiles devant lui emporte la partie.
Descriptif rédigé par LudiGaume  
Les avis
L'Avis de LudiGaume
Nous ne connaissons pas la version précédente et n'allons pas la comparer.

Ce jeu est simple et prenant, on se laisse faire et on se prend à cogiter à la vitesse de l'éclair pour résoudre le problème. C'est très amusant si malgré tout 12 tours peuvent s'avérer long.

Un très bon jeu de rapidité où il ne faut rien attraper ou lancer.

 
  • Prenant
  • Le thème bien présent
  • Le côté puzzle
 
  • Prise de tête pour certains
  • 12 tours peuvent s'avérer long
De 3 à 5 parties jouées - 5 février 2006  
Turbo Taxi
Auteur(s) : Friedemann FRIESE
Illustrateur(s) : Claus STEPHAN
Editeur(s) : 2-F Spiele (2000)
Queen Games (2005)
Nb joueurs : 2 à 4
Age : A partir de 0 ans
Durée : 30' - 45'
Type de jeu : Connexion
Rapidité
Texte : SANS texte
Interactivité
pour introvertis <> pour extravertis

Calculatoire
instinct <> réflexion
Difficulté
jeu léger / facile <> jeu long et/ou complexe
Cliquez pour plus d'informations
Explications
Système mis en place dans le magazine Plato
et utilisé avec leur aimable autorisation.
• 4 jeux de 12 tuiles (4 couleurs)
• 1 jeu de 12 tuile Turbo Taxi
• 2 pions noirs (Taxi - Maison)
• 2 pions jaunes (Taxi - Maison)
• 1 plateau de jeu
• La règle du jeu
Tric Trac : Fiche de jeu
BoardGameGeek : Fiche de jeu
Jeux2Rody : Fiche de jeu
Ludo le Gars : Fiche de jeu
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