| Ludothèque: | # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |||||||
| Cotes - Critiques - Auteurs - Illustrateurs - Editeurs - Classifications - Taxonomie | ||||||||
Can't Stop
Description du jeu
But du jeu
Etre le premier à remporter 3 colonnes.
Mise en place
On place le plateau de jeu au centre de la table, chaque joueur choisit une couleur et prend les 11 jetons de celle-ci. Les 3 marqueurs et les dés sont placés sur le côté du plateau de jeu.
Déroulement d'un tour
A son tour, le joueur doit lancer les 4 dés et former deux paires avec. Les 2 nombres ainsi obtenus désignent les colonnes dans lesquelles il doit placer 1 marqueur (pion blanc). Si le joueur peut placer 1 marqueur sur le plateau de jeu pour chaque paire, il doit le faire.
Après chaque lancé de dés, le joueur doit obligatoirement placer un marqueur dans une colonne ou déplacer un marqueur déjà présent dans une colonne.
S'il ne peut effectuer cette dernière action, après son lancé de dés, il ne peut remplacer les marqueurs par les jetons de sa couleur et perd tous les bénéfices des jets de dés précédents. Le tour passe au joueur suivant.
Par contre, s'il peut effectuer cette dernière action, le joueur a le choix de rejouer (relancer les dés) ou de stabiliser ses positions en remplaçant les marqueurs par un pion de sa couleur.
Quand un joueur doit placer un marqueur, il regarde si dans la colonne ciblée il a déjà un pion de sa couleur, si oui il place le marqueur sur la case directement après celui-ci ; sinon, il place le marqueur sur la 1ère case de la colonne. On superpose les marqueurs des différentes couleurs si nécessaire.

Quand un marqueur atteint le haut de la colonne, où il y a le chiffre, il permet au joueur actif d'emporter la colonne, s'il s'arrête bien sûr. Les pions présents dans une colonne gagnée sont retirés, on ne peut plus placer de marqueurs dans cette colonne.
Fin de la partie
La partie se termine quand un joueur parvient à remporter 3 colonnes.
Les avis
L'Avis de LudiGaume
Une perle ludique à posséder si vous avez l'occasion de vous le procurer.

![]() |
![]() |
|
|
|
Can't Stop

| Can't Stop | |
Carte d'identité
| Auteur(s) | : | |
| Illustrateur(s) | : | |
| Editeur(s) | : | Franjos (1998) |
| Nb joueurs | : | 2 à 4 |
| Age | : | A partir de 10 ans |
| Durée | : | 15' - 30' |
| Type de jeu | : | Combinaison Parcours Stop ou Encore |
| Texte | : | SANS texte |
Nature du jeu
| Interactivité pour introvertis <> pour extravertis |
||
![]() |
![]() |
![]() |
| Calculatoire instinct <> réflexion |
||
![]() |
![]() |
![]() |
| Difficulté jeu léger / facile <> jeu long et/ou complexe |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Explications |
Système mis en place dans le magazine Plato et utilisé avec leur aimable autorisation. |
Matériel
• 2 dés
• 1 plateau de jeu
• 44 jetons (4 couleurs)
• 3 marqueurs
• La règle du jeu
• 1 plateau de jeu
• 44 jetons (4 couleurs)
• 3 marqueurs
• La règle du jeu
Jeux similaires
Liens
| Tric Trac | : | Fiche de jeu |
| Jeuxsoc | : | Fiche de jeu |
| BoardGameGeek | : | Fiche de jeu |
| Jeux2Rody | : | Fiche de jeu |
| Pouf Paf Pastèque | : | Mini-Fiche PDF |
| Ludo le Gars | : | Fiche de jeu |
| Bruno Faidutti | : | Fiche de jeu |
| CyBeRFaB | : | Fiche de jeu |
LudiGaume - L'Information Ludique en Gaume
v2.5 © Depuis Septembre 2003
Contact: Cliquez ici
Site réalisé à l'aide de TinyButstrong 2.05.8











