Ce système de notation a été développé
par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume avec leur aimable autorisation.
Interactivité
On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple: les Échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple: Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple: le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple: Diplomacy).
Calculatoire
On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple: Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple: le backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple: le jeu de Go).
Difficulté
On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple: Dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple: le Tarot). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou longs (exemple: Civilisation), à destination des passionnés.