Nature du jeu
Ce système de notation a été développépar le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume avec leur aimable autorisation.
| Interactivité | ||
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| On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple: les Échecs). | Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple: Colons de Catane). | On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple: le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple: Diplomacy). |
| Calculatoire | ||
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| On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple: Perudo, Pickomino) | Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple: le backgammon). | On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple: le jeu de Go). |
| Difficulté | ||
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| On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple: Dominos), faciles à domestiquer. | Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple: le Tarot). | On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou longs (exemple: Civilisation), à destination des passionnés. |






