Thème du jeu


C'est toujours pareil ! Si, dans une maison, il y a du bazar, c'est toujours à cause des enfants ! Ils passent leur temps à déposer toutes sortes d'objets ou jouets n'importe où et ne se donnent pas la peine de les ranger ! Ils les abandonnent là tout simplement ! Pourquoi faire ! Surtout quand les parents sont là pour remettre systématiquement tout en ordre ou leur demander sans arrêt de ranger leur "foutoir". Aujourd'hui c'est décidé, ils vont TOUT ranger ! Qui des enfants ou des parents réussiront à disséminer ou à faire ranger tous les objets de la maison ?
 

Description du jeu

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But du jeu

Parvenir à être le premier enfant à semer tous ses objets dans la maison sans se faire prendre en flagrant délit par un adulte, et ce, au terme de 4 manches de jeu.

Mise en place

On place le ou les parties du plateau de jeu sur la table en fonction du nombre de joueurs. A 2 joueurs, on utilise la première partie du plateau, à 3 ou 4 joueurs, on utilise la première partie plus une des deux autres parties du plateau, et à 5 ou 6 joueurs, toutes les parties du plateau sont utilisées.
Chaque joueur prend un pion enfant qui matérialisera ses déplacements sur le plateau, 12 pions bazar à semer discrètement dans la maison et 6 pions déplacement numérotés de 1 à 6. Le premier joueur est tiré au sort. Ce dernier place un pion adulte sur un des ronds verts du plateau de jeu (2 adultes pour une partie de 3 à 4 joueurs, et 3 adultes pour une partie de 5 à 6 joueurs).

Le pion réveil est posé sur la case 1 du compteur de manches, à droite de la maison.

Le premier joueur, suivi des autres, place son pion enfant dans l'une des chambres de la maison, et sur n'importe quelle case de celle-ci.

Déroulement d'un tour

A son tour, le joueur doit déplacer son enfant et ensuite un adulte.

 Règles générales pour les déplacements
Tout déplacement en diagonale est interdit pour les enfants et les adultes. Pour entrer ou sortir d'une pièce, tous les pions doivent emprunter une porte ou une fenêtre (trait bleu sur le plateau de jeu). Une case ne peut être occupée que par un seul pion. Les cases bazar peuvent être traversées mais ne peuvent être occupées.

 Déplacer son pion enfant et, éventuellement, semer ses objets dans la maison
Le joueur choisit un de ses pions de déplacement (de 1 à 6) et déplace son enfant du nombre de cases indiqués ou moins. Le pion de déplacement est mis de côté et ne pourra plus servir jusqu'à la manche suivante.

Si, lors de son déplacement, l'enfant passe sur une case bazar vide, et qu'aucun adulte ne se trouve dans la pièce, il peut y déposer un objet. (Une case bazar ne peut contenir qu'un seul objet)

Les enfants peuvent sortir de la maison, toujours par une ouverture (ligne bleue), et y terminer leur déplacement. L'extérieur de la maison est considéré comme une seule et même case.

 Déplacer le ou les adultes, en fonction du nombre de joueurs
Le joueur choisit un de ses pions de déplacement (de 1 à 6) et déplace un adulte du nombre de cases indiqués ou moins. Le pion de déplacement est mis de côté et ne pourra plus servir jusqu'à la manche suivante.

Si, lors de son déplacement, l'adulte entre dans une pièce où se trouve un enfant et au moins un pion bazar, il fait ramasser à l'enfant un pion bazar (c'est l'enfant qui choisit lequel s'il y en a plusieurs). L'enfant se place, ensuite, sur la case d'où il vient de ramasser l'objet.
Si le pion adulte arrive directement sur la même case que le pion enfant, il lui fait ramasser tous les objets de la pièce. Le pion adulte ne peut se déplacer sur la même case que celle du pion enfant s'il n'y a pas d'objet à ramasser dans la pièce.
Les adultes ne peuvent pas sortir de la maison.
Un enfant peut simplement traverser une pièce où se trouve un adulte et du bazar. Il ne ramassera rien.

Dans le cas où il y a plusieurs enfants présents dans la pièce, c'est le joueur qui vient de déplacer le pion adulte qui choisit qui va ramasser un objet.

Fin d'une manche

Une manche se termine après 3 tours de jeu, chaque joueur aura joué 3 fois 2 pions de déplacement. On déplace le réveil d'une case et tous les joueurs reprennent leurs six pions de déplacement.

Fin de la partie

La partie se termine dès qu'un joueur parvient à semer tous ses pions bazar dans la maison ou se termine au terme des 4 manches. Le joueur à qui il reste le moins d'objets en réserve est déclaré vainqueur.
 
Descriptif rédigé par LudiGaume
 

L'avis de LudiGaume

9 septembre 2004
 
Sympathique
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Le jeu "Du chat et de la souris". Qui va être pris sur le fait et devoir ramasser son bazar ? Le fait de déplacer les deux sortes de pions permet de pouvoir éloigner de soi l'adulte afin de pouvoir librement semer ses objets et de le rapprocher le plus possible des autres joueurs. Il faut aussi compter avec les déplacements qui sont limités par les pions ainsi que leur distance. Afin les enfants ont un petit avantage par le fait de pouvoir sortir de la maison et rentrer à l'opposé d'une pièce où il y a moins de danger de se faire prendre.

Un jeu sympathique sur un thème qui nous rappelle à tous des souvenirs.

 
  • Le thème original
  • Facile à emporter, demande un minimum de place
  • Les illustrations
 
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