Thème du jeu
Une adresse très connue dans le monde de la sorcellerie, c’est le Chaudron Baveux, situé dans le non moins célèbre Chemin de Travers. Ici, l’échoppe est plus modeste, mais parfaitement achalandée. On y trouve de tout. Toutes sortes d’ingrédients bizarres et insolites sont à la disposition des sorcières et magiciens. Ces derniers vont y faire leurs emplettes pour confectionner différentes potions. Ils ne perdent pas un instant, et se mettent directement aux fourneaux, enfin, à leur chaudron. Et comme tous les grands chefs, les marmites sont en cuivres. Bonne mixture…
Obtenir le maximum de points en amassant dans son chaudron plusieurs ingrédients identiques.
On mélange les 56 cartes ingrédients et on forme un carré de 6x6 cartes sur la table, faces visibles. Les cartes situées aux 4 coins sont remplacées par les 4 cartes à bord arrondi. Attention les flèches doivent indiquer un sens horaire et les positions de départs pour les deux pions doivent être diamétralement opposées.

Le restant des cartes ingrédients forme une pioche face cachée à côté du carré de cartes.
On dépose les deux pions à côté de leur position de départ. (A l’extérieur du carré 6x6).
Le joueur blanc pioche la première carte de la pioche et la pose devant lui, face visible, si la couleur de la pancarte (ou étiquette) figurant en bas à droite de la carte ne correspond pas à sa couleur. Dans le cas contraire, il replace la carte au hasard dans la pioche et recommence l’opération. Le joueur noir fait de même. Si les cartes piochées porte un symbole à gauche, ce dernier est ignoré pour le début de la partie. Cette première carte est la base du chaudron. Tous les nouveaux ingrédients viendront s’empiler dessus, pour constituer une seule et unique pile de carte. On ne peut jamais regarder les ingrédients que l’on a précédemment déposés dans le chaudron et seul la dernière carte est toujours visible.
Le joueur blanc commence.
A son tour, le joueur doit :
Si, lors du déplacement, on dépasse le pion adverse, la case est simplement sautée sans être comptée. Si on doit terminer son déplacement sur la case du pion adverse, on se positionnera sur la case juste devant lui. Si le déplacement se termine sur une case coin, on ne peut choisir aucun ingrédient et le tour est terminé.
Certaines cartes possèdent en plus de l’étiquette numérotée, une seconde étiquette, à gauche de la carte. Ce sont des actions spéciales à exécuter immédiatement ou non. Si c’est le cas, on doit l’annoncer à son adversaire. En cas d’oubli, l’action spéciale est perdue.


Si on choisit à nouveau une carte baguette magique et chapeau, l’action spéciale n’est plus appliquée et le tour se termine.
Si un joueur prend le dernier ingrédient disponible d’une colonne, la partie s’arrête et on procède au décompte. Le joueur a le choix de placer ou non, cet ingrédient dans son chaudron. Les symboles spéciaux, ne sont eux, en revanche, plus appliqués pour cette dernière carte que son propriétaire la garde ou non.
Ensuite, on procède au décompte. Les ingrédients du chaudron sont triés par type et par ordre de croissant. Les joueurs reçoivent des points pour :
Le joueur qui a le plus de poins l'emporte.
Le jeu offre 13 cartes Recettes. Au début de la partie, chaque joueur en reçoit 2 et si il remplit les conditions de celle-ci en fin de partie, il reçoit le bonus correspondant.
Pour l’instant, nous avons découvert le jeu sans la variante des recettes.
Le jeu est rapide et fluide. Il permet de faire des parties en moins de 15 minutes. Plus on joue rapidement, et plus le jeu est prenant. Les actions "Chaudron qui explose" et "Baguette magique", apportent la petite touche malicieuse que nous aimons bien. Il faut mémoriser ce que son chaudron contient et bien optimiser ses déplacements afin de completer les séries d'ingéridents et éviter de s'arrêter sur les coins.
Un must à 2 joueurs.
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Kupferkessel - la marmite de cuivre - est un jeu qui convient aux enfants. Les illustrations - le contenu d'un magasin qui aurait sa place dans un Harry Potter - aident à se mettre toute suite dans l'ambiance; vous êtes une sorcière venu faire ses emplettes d'ailes de chauve-souris et d'autres choses aussi peu ragoûtantes, que vous accumulerez dans votre chaudron.
Mais il s'avère en fait qu'outre le jeu de mémoire, il y a assez bien de tactique; le jeu peut aussi convenir à deux adultes et s'avère plein de finesse.
Les règles optionelles de recettes sont amusantes à essayer, et on peut aussi y jouer à trois sans problème.
Une petite variante supplémentaire? Si on joue avec les recettes, chaque joueur peut décider d'en dévoiler une en la retournant de manière à ce que son adversaire puisse en prendre connaissance à tout moment; cette recette accomplie lui rapportera le double des points normalements attribués en cas de réussite; en cas d'échec par contre, le possesseur de la recette perdra le nombre de point normalement attribué lors de la réussite.
J'ignore pourquoi on a si peu parlé de Kupferkessel; il séduira un public varié, son matériel est de qualité, il est très original, pas cher. Il a sa place dans toute ludothèque.














