Thème du jeu


L'art de relier les éléments.

Ce jeu s'inspire du cinquième élément : l'esprit, dans son sens le plus large ! C'est-à-dire la pensée humaine, le mélange du conscient et de l'inconscient, les étincelles divines d'inspiration, le potentiel créateur. Il s'agit donc aussi de l'essence de la signification, l'essence de l'art, l'essence de la beauté. Et aussi - il ne faut pas l'oublier - le courage! Relier les éléments, interpréter tout ce qui existe, oser ajouter une touche personnelle...

Voilà pourquoi PÜNCT est un jeu où il faut relier des côtés opposés.
 

Description du jeu

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But du jeu

Etre le premier à relier 2 côtés opposés du plateau en occupant une série d'espaces adjacents qui mène d'un côté à l'autre.

Les pièces

Chaque joueur a 18 pièces identiques plus son PÜNCT. Le point coloré sur chaque pièce est appelé le PÜNCT.

Les différentes pièces.

Mise en place

On place le plateau de jeu entre les 2 joueurs. Les couleurs sont tirées au hasard, Blanc commencera. Les joueurs prennent leurs pièces et les placent devant eux de manière à ce que leur adversaire puisse toujours les voire.

Déroulement de la partie

A son tour, le joueur actif a 2 possibilités :

 Mettre une nouvelle pièce en jeu
Le joueur place une pièce sur le plateau de jeu, toujours au premier niveau (pas sur d'autres pièces). Tous les points de la pièce doivent recouvrir un espace du plateau de jeu.

Dans une partie standard, le premier joueur ne peut poser sa première pièce dans l'hexagone central lors de son premier tour.

Dans une partie standard, la règle précédente s'applique aux 2 joueurs et tout au long de la partie.

 Déplacer une pièce
Le joueur peut déplace l'une de ses pièces. Pour ce faire, il doit utiliser le PÜNCT qui se trouve sur sa pièce (le point de sa couleur). Ce dernier ne peut se déplacer qu'en ligne droite. Il peut aller aussi loin qu'il veut et peut passer au dessus de l'hexagone central ou d'autres pièces.

Le joueur peut s'aider de son PÜNCT, la petite pièce de sa couleur, en la mettant à la place du PÜNCT de la pièce qu'il vient de déplacer. De ce fait, il pourra toujours se rappeler d'où vient sa pièce. Il le retire quand il a terminé son déplacement.

Les déplacement possible pour la pièce.
Le PÜNCT du joueur indique le point de départ.

Pour terminer son déplacement, le joueur peut faire pivoter sa pièce tout en respectant l'emplacement du PÜNCT de cette dernière.

 Sauter sur d'autres pièces

Le PÜNCT d'une pièce doit toujours être sur une pièce de sa couleur ou sur le premier niveau du plateau de jeu. Les points mineurs de la pièce, par contre, peuvent être sur des pièces adverses. Une pièce peut changer de niveau, si tous ses points son sur le même niveau. Les pièces du dessus son toujours prioritaires et donc peuvent casser la ligne de l'adversaire.

 Faire un pont

Il est autorisé de faire un pont avec sa pièce, c'est à dire avoir les 2 extrémités de celle-ci posées sur d'autres pièces avec la pièce centrale ne touchant pas de pièce. Il faut que ce soit sur le même niveau et le PÜNCT de la pièce doit être posé sur l'une de vos pièces.

Comment faire un pont.

Fin de la partie

La partie se termine quand un joueur parvient à relier 2 côtés opposés du plateau de jeu. Il faut qu'en regardant le plateau du haut, qu'une ligne continue de points de sa couleur fasse le lien.

Ce joueur emporte la partie.

Les côtés à rejoindre pour gagner.

 
Descriptif rédigé par LudiGaume
 

L'avis de LudiGaume

De 6 à 10 parties jouées - 26 mai 2006
 
Très Bon
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Kris Burm nous a offert le 6ème opus de son projet GIPF. Et comble du bonheur, il nous offre un jeu basé sur un mécanisme qu'il n'avait pas encore utilisé : la connexion.

Pünct est un jeu de connexion mais sur plusieurs niveaux, ce qui pas très courant. Pas de secret, il faut relier les 2 côtés du plateau avec vos pièces tout en formant une ligne continue de points de votre couleur. Nous sommes bien en présence d'un jeu de connexion.

La magie du jeu naît de la liberté de mouvement des pièces, on peut les déplacer sur tout le plateau et changer de niveau comme on le souhaite. D'ailleurs, il n'est pas rare de voir les joueurs se lever pour avoir une meilleure vision de la partie.

Pünct est complexe et demande beaucoup de pratique pour arriver à bien maîtriser ses coups. Poser ou déplacer une pièce, tout le dilemme de la partie. Il n'est pas aisé de trouver une stratégie gagnante qui fonctionnerai à chaque partie, d'ailleurs, je pense qu'il n'y en a pas. D'où la variété de parties que peut offrir le jeu.

Enfin, il est souvent difficile de se sortir d'une situation où votre adversaire vous met en péril. Vous entrez dans une phase de contre et elle est souvent fatale, c'est parfois frustrant.

Au final, un 6ème opus réussi mais qui ne détrônera pas dans notre coeur GIPF et YINSH. Mais il est bon de le posséder afin d'avoir un projet GIPF complet et diversifier ses soirées.

 
  • Matériel de haut niveau
  • La liberté de mouvement
  • La connexion via différents niveaux
 
  • Quand on est mis en péril, il est difficile de renverser la vapeur !
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L'avis de Raphaël

Plus de 10 parties jouées - 26 mai 2006
 
Indispensable
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Voici donc le dernier publié de la série Gipf et aussi, pour moi, le meilleur avec Yinsh.
Estétiquement parlant, il est aussi le plus réussi.

Le nombre et l'impact des décisons à chaque tour de jeu est impressionnant; en milieu de jeu, on peut décider d'opter pour la victoire par points placés dans l'hexagone central du jeu, et se débarasser au plus vite de ses pièces non jouées en adoptant une stratégie défensive pour la connexion, ou bien au contraite adopter un mode de jeu plus aggressif et pousser l'adversaire dans une spirale de coups forcés.

D'une grande richesse tactique, on pourra lui reprocher d'entraîner certains dans de longues phases silencieuses de cogitation; dans ce cas, il faudra prévoir un chronomètre pour ne pas que les parties s'enlisent.

 
  • esthétique et qualité du matériel
  • la sensation de jouer à un "classique"
  • la richesse tactique
 
  • les accès d'apparente paralysie chez certains joueurs
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