Thème du jeu
Le Far-West, ses Cow-boys, ses Ranchs, .... Vous y êtes et votre seul but est de faire prospérer votre ranch. Il faut élever des troupeaux, les surveiller à l'aide de cow-boys à votre solde. Voilà le décor est planté. Il vous reste à éviter toutes les embuches de ce monde sans pitié où vos cow-boys peuvent s'entretuer, répondre à l'appel des Girls ou être lynché. Bien d'autres catastrophes peuvent arriver. Arriverez-vous à garder vos troupeaux suffisement longtemps pourqu'ils engraissent et vous rapportent plus lors des ventes. A vos lassos !
But du jeu
Obtenir le plus de points dans chaque catégorie : le plus de vaches, le plus de cow-boys, le plus de terrains et le plus de pièce d'or.
Mise en place
Après avoir mis en banque le nombre adéquat de pièces d'or (dépend du nombre de joueur) et placé une carte face visible sur les 6 cases du plateau, chaque joueur reçoit 3 cartes.
Il existe 5 catégories de cartes :

La partie peut débuter, le tour de chaque joueur est décomposer en 5 étapes à respecter dans l'ordre :
Dans cette phase du jeu on teste le niveau de surveillance des terrains du joueur. Pour ce faire, l'adversaire à gauche du joueur lance le dé. On ajoute à ce dé, le nombre de cartes troupeaux présentes sur l'ensemble des terrains du ranch et on obtient l'indice de difficulté de surveillance des troupeaux. Le joueur lance le dé et on ajoute à ce dé le total des bonus de surveillance présent sur son ranch (cow-boys ou clôtures). Si le résultat obtenu est au moins égal à l'indice de difficulté, il ne se passe rien et les troupeaux sont bien gardés. Dans le cas contraire, il y a fuite d'un troupeau et c'est celui qui aurait rapporté le plus lors d'une vente qui s'enfuit.
Si le joueur possède une mine d'or, il lance 2 fois le dé et cumule les résultats. La banque lui paye la valeur en or de celui-ci sauf si il atteint ou dépasse les 10. Dans ce cas, la mine explose (trop de TNT) et le terrain et ses habitants (bétails ou cow-boys) disparaissent avec !
Fin de la partie
La partie se termine si la banque n'a plus d'or ou si la pioche est vide.
On effectue le décompte des points calculant les points de prestiges du ranch pour chaque catégorie (le nombre de terrains, le nombre de troupeaux présents, le nombre de cow-boys et la fortune du ranch).
Le premier reçoit 5 points, le deuxième 3, le troisième 2 et le quatrième 1 point. Pour les suivants, il n'y a plus rien. Un joueur n'ayant rien dans une catégorie ne marque pas de points.
Le vainqueur est celui qui a le ranch le plus prestigieux.
Descriptif rédigé par LudiGaume
Nous adorons le jeu, c'est une réelle surprise. Le système est super bien fait et vous tient en haleine tout au long de la partie.
Le pire sont les coups fourrés qui peuvent anéantir un terrain d'un joueur d'un seul coup. Le raid indien, par exemple, bloque un terrain de toutes actions tant que la cavalerie ne sera pas venue à sa rescousse. Le maire, le véreux, permet de modifier l'ordre des cartes du plateau avant chaque tour de chaque joueur. On manipule le coût des cartes pour les autres afin de les empêcher d'acheter les cartes intéressantes à moindre coût. Et bien d'autres cartes, permettent de faire basculer la partie. Ne parlons pas des tueurs à gages ou du lynchage qui pend haut et court un cow-boy.
Vous devez l'essayer !












