Thème du jeu


Le pays d'Orient est toujours en effervescence : à chaque saison l'on risque des intrigues, des luttes et même la révolution. Le pays est gouverné par le Shogun ou, en son absence, par le Prêtre, du moins, jusqu'à ce que le Mage décide d'en occuper la fonction. Mais que se passera-t-il si un noble engage un Samouraï, ou si un Marchand s'allie avec un Ninja? Et attention : si les Paysans s'unissent, tout le monde risque de perdre ses propres biens!