L'avis de Grunt

Plus de 10 parties jouées - 7 avril 2008
 
Indispensable
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Metropolys synthétise beaucoup d'éléments assez intéressants dans un ensemble au final plutôt simple et cohérent:

- des enchères sans "argent" et non linéaire, juste des pions à pas fixe (comme à Ra)
- du placement et du blocage
- du bluff avec des objectifs secrets
- de la majorité

Du coup, il est assez difficile à catégoriser.

Il y a une certaine frustration propre aux jeux d'enchères que j'affectionne beaucoup: vais-je griller cette tour pour reprendre la main? A quel valeur vais-je monter par rapport aux tours restantes adverses? Combien cette case rapporte pour moi/les autres? Vais-je passer?...

A certains moments justement, il vaut mieux savoir passer (et regarder un moment la partie se dérouler), pour reprendre la main à un moment plus décisif, sans pour autant laisser de trop bonnes opportunités aux autres et sans se laisser surprendre par la fin de partie: une pression constante pour des parties plutôt rapides.

Cerise sur le gâteau: 2 versions sont proposées (et les 2 me plaisent pour des raisons bien différentes) qui permettent d'appréhender graduellement les difficultés du jeu:
- la pureté du jeu familial (mais se limitant principalement à l'objectif secret)
- la dissymétrie de certains objectifs (je pense aux bordures en familial et aux statues en expert), de difficultés variés et où le style de jeu devra s'adapter
- la ratio entre points secrets et points visibles (majorité dans les arrondissements, jetons) dont l'une ou l'autre voie sera plus ou moins favorisée (et donc combattu aux enchères) suivant la disposition initiale

Dans Metropolys, on tâtonne, on parie sur les comportements, on espère, on croit, on redoute, on tente, on calcule, on nargue, on devine, on aime, ce qui en fait un jeu de société, à pratiquer en société et profondément humain.

 
  • Original et simple
  • Un bon mix de mécanismes
  • 2 versions: familiale et expert
  • Les différents petits jetons pour la variété: "patate chaude" des jetons archéologiques, quartiers branchés...
  • Les illustrations
 
  • Plutôt abstrait
  • La lisibilité/compréhension de certains objectifs
  • Un plateau parfois chargé

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