L'avis de Raphaël

18 juin 2005
 
Peu Captivant
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Grosse déception pour moi que ce jeu; j'avais beaucoup aimé son prédécesseur et j'espérais une amélioration.
Ici, on a retiré la petite partie de gestion de "Sans Foi ni Loi", pour ne garder que la partie "paf sur ton nez"; le jeu est tout à fait aléatoire.

Le nouveau système de décompte est aussi moins intéressant; avant, il fallait équilibrer différentes choses pour gagner mais encore une fois cet aspect du jeu a été gommé.

Les possibilités de jeu sont très restreintes et uniquement guidées par les cartes. Les Fils de Samarande tourne tout seul. Il existe d'autres jeux basés sur la mécanique qui consiste à lancer des maléfices, catastrophes et autres coups bas sur ses adversaires, plus amusants et recommandables que celui-ci.

Il reste le thème original, une sauce Mille et une Nuits qui est plaisante; la boîte est jolie aussi, mais ce n'est certainement pas suffisant pour faire un bon jeu.

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