Thème du jeu


Au temps de la Préhistoire, les chasseurs attrapaient le gibier grâce aux empreintes de pas. Dans ce jeu, les joueurs essayent de faire des plis pour attraper les cartes de l'ours, du loup, du sanglier et du mouflon. Aux trois premières manches de jeu, le nombre de plis est défini à l’avance. A la quatrième et dernière manche de jeu, chaque joueur doit gagner autant de plis que possible.

En plus du jeu de base, il y a deux règles facultatives pour un jeu plus tactique.