Thème du jeu


NoNo n’est seulement un jeu rapide et exitant pour la
famille, c’est aussi un grand jeu d’ambiance! D’abord vous
retournez une carte et lancer les dés spéciaux afin de créer des
énigmes « clue » pour un mot. Votre but est d’être le premier à
donner un mot qui correspond à la carte retournée et au résultats
des dés. Vous gagnez des points pour les mots corrects mais
vous perdez des points pour les erreurs!
 

Description du jeu

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But du jeu

Avoir le plus de points à l'issue de la partie.

Mise en place

Un joueur prend un papier et un crayon pour marquer les scores. On mélange les cartes et on en garde 25, le reste est remis dans la boîte. Les dés sont placés près de la pile de cartes.

Les dés

Le dé Syllabes détermine le nombre exact de syllabes que le mot trouvé doit comprendre.

Le dé d'Ordre désigne une lettre qui doit figurer au moins une fois dans le mot trouvé.

Le dé d'Interdiction désigne une lettre qui ne peut pas figurer dans le mot trouvé.

Déroulement de la partie

La partie se déroule en 25 tours, soit 1 par carte. Un joueur retourne la première carte et lit la catégorie de celle-ci. La carte montre le nombre de dés à utiliser et leur type. Un autre joueur lance les dés et le tour commence.

Les joueurs doivent trouver un mot qui correspond à la catégorie de la carte et qui répond aux contraintes des dés (lettres présentes, lettre absente et/ou syllabes).

Dès qu'un joueur pense avoir trouvé un mot, il crie "Stop !" et met fin au tour de jeu. Les autres joueurs vérifient si le mot est correct.

 Si le mot est correct
Le joueur reçoit en points le total de la multiplication de la valeur des dés (1 seule fois même si une lettre figure plusieurs fois) par le multiplicateur de la carte. On note les points sur le papier.

 Si le mot n'est pas correct
Le joueur reçoit des pénalités :

Les autres joueurs votent pour savoir si le mot est bon par rapport à la catégorie. Ils le font avec le pouce vers le haut ou vers le bas. Si le mot n'est pas accepté, le joueur perd 3 points.
Si la lettre du dé d'interdiction figure dans le mot, le joueur perd 10 points.
Si la lettre du dé d'ordre ne figure pas dans le mot, le joueur perd 10 points.
Si le nom de la catégorie figure dans le mot, le joueur perd 10 points.
Si le mot ne contient pas le bon nombre de syllabes, le joueur perd 10 points.

Fin de la partie

La partie se termine à l'issue du 25ème tour. Le joueur avec le plus de points l'emporte.
 
Descriptif rédigé par LudiGaume
 

L'avis de LudiGaume

De 1 à 2 parties jouées - 10 juillet 2006
 
Peu Captivant
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Avertissement sur ses notations

NoNo ne marquera pas nos esprits mais les aura fatigué.

Le jeu, dès la première carte, tourne en torture de méninges et l'ambiance devient studieuse, voir lourde.

Pourquoi ?

Les pénalités sont conséquentes et de plus, il n'est pas aisé de trouver le bon mot car il faut bien comprendre la combinaison des dés.

Au final, le jeu ennnuye et n'apporte pas l'ambiance. Même une version française, qui rendrait peut-être plus aisée la recherche des mots, ne nous convaincra.

Préférez-lui l'excellent Sharivari qui amène l'ambiance tout de suite et est plus rapide. D'ailleurs, il n'y a pas de pénalités !

Et n'oubliez pas non plus, le très bon In Extremis dans sa petite boîte en fer.

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L'avis de Jérôme

De 1 à 2 parties jouées - 16 juillet 2006
 
Sans Intérêt
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Bon, je n'aime pas les jeux de recherche de mots: faut pas m'emm... avec le scrabble, des chiffres et des lettres, etc. Donc, ça part très mal. Et ça reste très mal: je ne vois pas du tout l'intérêt d'un tel jeu tantôt enfantin, tantôt très difficile. Il vous flingue l'ambiance.

Evidemment, il s'agit d'une version anglaise et les lettres choisies sur le dé l'ont sans doute été pour l'anglais et non le français.

Mais c'est clair, je n'attendrai pas la version française avec impatience...

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